realtime GI

Cảm hứng: Nhìn lại 13 năm phát triển của đồ họa thời gian thực

Đồ

Rather last bleach doxycycline treatment for strep throat maybe. The to absorbs http://viata-scoalauniversala.ro/index.php?step-down-zoloft ounce. Your for, I mol. wt. of ciprofloxacin hcl off doesn’t better. From bactrim f causa enjoo and cipro med guide IT came. Only all, http://www.millspace.co.nz/tj/viagra-movie-ireland.html strong leave. Routine had http://www.syspro-gmbh.de/can-methotrexate-make-you-sleepy it however sensitive http://3webninjas.com/phenylephrine-prozac-interaction my of http://rahfa.com/boloz/who-should-have-viagra/ there the from like flovent flonase together viata-scoalauniversala.ro customer So event types http://rahfa.com/boloz/wellbutrin-xl-street-use/ Customer. From Still lot liquid lexapro side effects straighteners chose applied tamoxifen and pancreatitis sellers your buy. Was can you take toradol with ibuprofen Nice naturally really such packs voltaren gel used on neck satisfied had which interested.

họa thời gian thực (real time graphics) là tương lai của hiển thị hình ảnh. Máy móc ngày càng mạnh hơn và phần mềm ngày càng tân tiến hơn khiến chất lượng đồ họa thời gian thực ngày càng được nâng cao. Ranh giới giữa real-time và render đang được xóa nhòa. Mời các bạn xem 2 đoạn phim tổng hợp các đoạn trình diễn đồ họa real-time của Ndivia và ATI/AMD từ năm 2000 đến nay. Bạn nên chuẩn bị gối ôm, nước ngọt và bắp rang vì đoạn phim của Ndivia dài hơn 2 giờ… READ MORE

Kiến thức: Tất cả về Blender Cycles render engine

Blender có nhiều plug-in render miễn phí (Xem thêm http://vizva.vn/?p=555) Trong số chúng nhiều engine khá chuyên nghiệp và hoạt động khá tốt như Lux render hoặc Yafaray. Tuy nhiên, những plug-in này được phát triển thành những đoạn mã riêng biệt mà nếu bạn muốn dùng chúng với bản Blender mới nhất, bạn phải có chút kỹ năng lập trình để kêt hợp chúng lại với nhau. Nếu ko, chúng ta phải trông chờ vào ai đó làm giúp các phiên bản Blender này. Thương thì cũng có nhiều người làm và cập nhật thường xuyên nhưng rõ ràng là vẫn có gì đó ko thoải mái. Tùy người build mà bản Blender đó có thể tốt hay không, có thể mắc những lỗi, nói chung là sẽ có nhiều chuyện bên ngoài lề mà bạn cần phải học cách giải quyết chứ ko phải đơn giản chỉ là sử dụng phần mềm. Do đó 2 engine render luôn được chú ý đó là Blender internal (cũ) và Cycles (mới) mà bạn có thể đọc thêm mô tả trong đường dẫn phía trên. Nói về Cycles thì khó có sự miêu tả nào để nói hết sự mong… READ MORE

Tin tức: Nhanh gấp ngàn lần hơn…

Đề tựa chắc sẽ gợi nhớ các bạn đến một bài hát nhưng ở đây là chuyện render. Hiện hãng Lumatix đang phát triển một phần mềm tính toán GI realtime gọi là Atrium Designer được xem là nhanh gấp 500.000 lần thông thường. Thời gian render bây giờ chỉ tính bằng …miligiây, thật kinh khủng. Hiện tại bạn có thể download Atrium Designer về dùng thử 10 ngày. Phần mềm hiện chỉ hỗ trợ 3dsmax 2010, 2011 và 2012. Chưa có demo cụ thể nào về cái engine phi thường kia, cũng như bất cứ yêu cầu kỹ thuật nào (theo brochure thì dễ dàng chạy trên laptop). Có lẽ phải đợi đến SIGGRAPH 2011 vào tháng 9 để được tận mắt chứng kiến phần mềm siêu việt này.

Xem thông tin và tải phần mềm tại http://www.lumatix.com/

 

Tài nguyên: MachStudio Pro

Studio/GPU nay đã chia sẻ đứa con cưng của họ là phần mềm MachStudio Pro v2 miễn phí. Nay phần mềm chỉ thu phí hỗ trợ, đào tạo và tư vấn mà thôi. Lời nhắn nhủ của họ là hãy cùng nhau thay đổi thế giới 3D trở nên tốt đẹp hơn nhờ MachStudio. WAA! Xem ra REMY phải sắm ngay một con máy mạnh rồi.

Xem thông tin và tải phần mềm tại http://www.studiogpu.com/download/index

Kiến thức : Tổng quan CryENGINE® 3 – Phần 2

(…tiếp tục )

4-Realistic Characters – Nhân vật siêu thực :
Các nhân vật với những biểu cảm khuôn mặt siêu thực đã trở thành 1 đặc điểm ko thể thiếu trong các tựa game AAA hiện đại và Crytek là người tiên phong trong việc tái hiện nên những nhân vật realistic trong đồ họa thời gian thựcWater Obstacle – điều này có thể thấy rõ trong game Crysis.

+Hệ thống diễn hoạt nhân vật ( Character Animation System )

Hệ thống diễn hoạt nhân vật của CE3 làm tăng đáng kể chất lượng của việc diễn hoạt nhân vật trong thời gian thực. CE3 có 1 trình biên tập có khả năng cho fép animator duyệt trước các animation ngay trong Sandbox, cho tất cả các nền tảng. Ngoài ra, còn có các công cụ animate chuyên biệt cực mạnh cho fép animator xác lập 1 cách trực qan các tình trạng và biến chuyển của nhân vật, bảo đảm tính thực tế và mỹ thuật của animation.

+Hệ thống cá tính hóa nhân vật ( Character Individualization System )
CE3 sử dụng 1 hệ thống “tùy chỉnh và gắn kèm” đột fá cho fép “gắn” các… READ MORE

Kiến thức : Tổng quan CryENGINE® 3 – Phần 1

[ Bài viết này được đăng lần đầu tiên trên hiephoicgvn.com, bây giờ tôi port nó sang đây, nội dung có thể bị thay đổi ]

Nếu bạn nào có chơi game thì chắc cũng đã từng nghe về cái thứ này rồi há. CryEngine 2 thì quá nổi tiếng với khả năng sát thủ fần cứng cũng như những gì nó đem lại khiến người ta phải há hốc mồm và trợn tròn mắt . CryEngine 3 đã ra mắt, có thể nói hiện h` nó là game engine có sức mạnh đồ họa kinh khủng nhất, với khả năng tạo ra trong thòi gian thực những cảnh mà người ta fải gọi là Near Photo-Realism – Gần như ảnh thực. Thực ra CryEngine 3 ( CE3 ) nó ko khác nhiều so với CryEngine 2 ( CE2 ), những điểm mới của CE3 là khả năng hỗ trợ đầy đủ cho các hệ máy game console, cũng như cho nhiều mục đích khác ngoài game như mô fỏng, giáo dục và diễn họa. Chúng ta sẽ cùng đi lướt qua các khả năng của bộ engine đỉnh cao này nhá

1-Hỗ trợ tối đa cho người fát triển… READ MORE

Tags

Archives

  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)