opengl

Kiến thức : Tìm hiểu về High Dynamic Range

[ Bài viết này được đăng lần đầu tiên trên hiephoicgvn.com cách đây 1 năm, bây giờ tôi port nó sang đây, nội dung có thể bị thay đổi chút ít ]

Chắc các bạn ai cũng có lần nghe nói đến High Dynamic Range ròi nhỉ water slides for sale, nhưng chắc cũng có người ko hiểu rõ nó cho lắm, chỉ biết đó là 1 hiệu ứng đồ họa làm đẹp thêm cho các cảnh 3D, vì thế cho nên chúng ta sẽ đi sâu về nó 1 tí

Lướt qa những thứ sẽ đạt được khi dùng HDR :
Trước tiên ta fải biết xem thế nào là HDR, hay là khi có HDR thì hình ảnh sẽ như thế nào. Các bạn xem những tấm ảnh sau đây.

Trong tấm đầu tiên, là 1 cảnh của game Farcry, cảnh ở bên trái có ánh sáng rực rỡ và chói lòa hơn, tạo nên 1 viền sáng mờ ảo bao bọc lấy khe hở nơi ánh sáng từ đó chiếu vào, và át đi fần cạnh của khe hở đó.
Ảnh thứ 2 là hình 1 cái bình trà với bề mặt cực bóng và fản… READ MORE

Kiến thức : Kỉ Nguyên Real-time Realistic Graphics

[ Bài viết này đã được tôi đăng đầu tiên trên hiephoicgvn.com cách đây 1 năm, giờ tôi port lại nó qua bên này, nội dung có thể bị thay đổi một chút ]

Thế nào là Real-time và Real-time Graphic :
Có lẽ các bạn ko ít thì nhiều đã từng nghe về thuật ngữ này. Nói đơn giản dễ hiểu, Real-time có nghĩa là thời gian thực big grin . Như thế nào là thời gian “thực”, “thực” ở đây có nghĩa là nó giống với thực tế, về yếu tố thời gian. Thời gian ngoài đời thực như thế nào thì thời gian trong “Real-time” nó như thế ấy. Nói cách khác, với bất cứ một khoảnh khắc nào ngoài đời thực trôi qua, thì cái yếu tố hay đối tượng mà ta xét “Real-time” nó cũng thay đổi theo, sao cho người quan sát hoặc tiếp nhận ko cảm thấy được cái sự đứt quãng giữa cảm nhận của họ và đối tượng đang xét cheap jumping castles.
Cứ thế, trong đồ họa cũng vậy. Real-time Graphic được hiểu như là việc tạo ra hình ảnh bằng máy tính sao cho quá trình tạo ảnh đó… READ MORE

Tags

Archives

  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)