inspiration

Hướng dẫn: LevelUp, cơ hội học hỏi từ các chuyên gia vẽ 2D

Bạn có thể tìm thấy rất nhiều bài hướng dẫn vẽ 2D hay trên Youtube, nhưng cách của trang LevelUp làm thật là đặc biệt. Trang web này của 3 họa sĩ  là Wojtek Fus, Jonas De Ro và Darek Zabrocki lập nên. Chủ Nhật hàng tuần vào 6 P:M GMT thì đều có một buổi họp mặt online. Trong buổi họp mặt này các họa sĩ sẽ chia sẻ kinh nghiệm của mình, sửa tác phẩm của những người gửi đến xin ý kiến. Đây là một cách học khá hay vì bạn được nghe giải thích một cách tường tận các kỹ thuật của digital paiting, học hỏi từ sai lầm của người khác (hoặc là của chính bạn nếu bạn gửi tác phẩm lên LevelUp). Mỗi buổi như vậy kéo dài khoảng 2-3 giờ và bạn nên khá tiếng Anh 1 chút để nghe được vì các họa sĩ trên cũng ko phải nói tiếng Anh bản ngữ. Ngoài ra chương trình còn có khách mới là các họa sĩ chuyên nghiệp đang làm việc cho các studio lớn, họ cũng chia sẻ về quá trình học tập, làm việc của mình. Những kiến thức và kinh… READ MORE

Tin tức: MaxunderGround đổi tên thành CGPress

Trang web thông tin về đồ họa maxunderground(dot)com nay đã đổi tên thành cgpress(dot)org. Ban đầu chỉ là một trang thông tin về phần mềm 3dsmax, sau đó phát triển thành trang tin tức công nghệ và đồ họa lớn, cái tên maxunderground xem ra ko còn thích hợp và đây chính là thời điểm để thay đổi. Nhiều người vẫn tỏ ra nuối tiếc cái tên cũ vì nó đã gắn bó hàng chục năm đối với họ nhưng maxunderground đã bước sang 1 trang mới. Trang có giao diện mới và vẫn thường xuyên cập nhật các tin tức trong ngành CG, các tài liệu để học tập, tài nguyên để download, phim ảnh và nhiều thứ khác mà bạn có thể tìm thấy ở trang web này. Nhưng nhớ là từ giờ hãy tìm ở http://cgpress.org/ nhé.

Cảm hứng: Grounded: Making of Last of Us

Có thể bạn chưa biết Last of Us là game của hãng Naughty Dog được đánh giá rất cao trong năm 2013 và đoạt nhiều giải thưởng danh giá của các tạp chí game cũng như bình chọn trên thế giới. Game có chất lượng tuyệt hảo từ hình ảnh, âm nhạc, cốt truyện,…. REMY thường tìm xem các đoạn making of của game này nhưng vừa qua, Area 51 Studio phối hợp với Naughty Dog cho ra cuốn phim tư liệu Grounded: Making of Last of Us. REMY cứ tưởng đoạn phim này là thương mại nhưng ko ngờ lại được chia sẻ trên Youtube. Vì vậy dù bạn đã chơi hay chưa từng chơi game này thì cũng phải xem qua cuốn phim tư liệu dài 84 phút này để hiểu rõ hơn qui trình làm game và điều gì đã làm nên một tác phẩm Last of Us hay như vậy.

Các bạn cũng có thể tìm thấy rất nhiều tư liệu về game này tại  trang  Itsartmag

Cảm hứng: Webneel_nguồn cảm hứng cho công việc sáng tạo của bạn

Thế giới của sự sáng tạo thật là vô cùng vô tận nhưng đôi khi bạn cảm thấy cạn kiệt nguồn cảm hứng. Webneel(dot)com là trang web tổng hợp rất nhiều tác phẩm của các nghệ sĩ trên thế giới, đủ mọi hình thái-thể loại. Bạn có thể tìm thấy tại webneel khá nhiều chủ đề, từ chụp ảnh đến 3D, từ sơn dầu đến digital art. Tại đây cũng có những tài nguyên mà bạn có thể download miễn phí, những bài hướng dẫn bạn có thể xem miễn phí nhưng đó ko nhiều lắm. Điều hấp dẫn của webneel(dot)com đó là nơi đây như một gallery, bạn có thể đi dạo vòng quanh để ngắm nhìn tác phẩm của nhiều họa sĩ khác nhau. Ko cần phải là người làm trong lĩnh vực đồ họa mới có thể cảm nhận được cái hay

webneel(dot)com mang lại. Hãy ghé thăm thường xuyên trang web này, biết đâu nó bắt nguồn sự yêu thích đồ họa đẻ bạn theo nghề này thì sao.

Digital Art: Luyện digital painting với Sycra

Sycra Yasin (gọi tắt là Sycra) là một nghệ sĩ digital art đáng nể phục. Youtube channel của anh là một bộ sưu tập phong phú về kiến thức digital painting. Các bạn có thể tìm thấy tại đây các bài hướng dẫn căn bản, speed painting, bài hướng dẫn chuyên sâu, trải nghiệm phần mềm mới, bài phỏng vấn các nghệ sĩ khác để qua đó các bạn có thể học hỏi thêm nhiều kinh nghiệm khác,.. Có thể nói nội dung trên trang của Sycra đa dạng và khá thú vị. READ MORE

Tài nguyên: Itsartmag – nguồn cảm hứng và kiến thức CG hằng ngày

Itsartmag ( It’s art magazine) như tên gọi của nó “Đó là nghệ thuật”. Được thành lập bởi 1 người Pháp tên là Patrice Leymarie từ năm 2005, đến nay Itsartmag vẫn là trang web hoạt động ko mệt mỏi trong như một tờ tạp chí trong làng CG. REMY nghiện ghé thăm Itsartmag mỗi ngày, thậm chí vài lần trong ngày nếu rảnh rỗi. Tại đây các thông tin công nghệ, nghệ thuật được cập nhật khá nhanh chóng. Có khá nhiều phim ngắn, phim hoạt hình, trailer, making of được giới thiệu nhanh và tốt hơn các trang khác.

Itsart có nhiều hoạt động cộng đồng. Đăng ký làm thành viên, bạn được tải các video ở chất lượng cao, tham gia các cuộc thử sức hay chỉ đơn giản là tải tác phẩm lên gallery và nhận xét các tác phẩm khác. Phần CGJobs là cầu nối giữa các công việc CG và artist. READ MORE

Kiến thức: 15 sai lầm của CG Artist mới thường mắc phải

Bài viết này ra đời cũng khá lâu, được stick trên trang Blenderartist.org và cũng được đăng trên tạp chí BlenderArt. REMY xin dịch ra đây để chúng ta xem cho vui, biết đâu có ích gì đó. Một vài thuật ngữ chuyên môn như “import/export” xin được giữ nguyên vì dịch ra nghe tối nghĩa hơn cả ko dịch. REMY

1>Phần mềm A là tốt nhất! Ai dùng phần mềm khác đều là ngốc và ko phải là nghệ sĩ

Điều này là một phần trong hành vi tự nhiên của con người. Chúng ta biết về điều gì đó chỉ 1 chiều và từ quan điểm đó chúng ta hình dung điều đó là đúng. Phần mềm tự bản thân nó đơn giản chỉ là công cụ để tạo nên thứ gì đó. Nhiều người mới gia nhập làng CG thường quá phần khích và hay đặt nguồn năng lượng của sự nhiệt tình này sai chỗ theo 1 vài cách khác nhau. Tôi muốn nói về 2 điều bạn cần tránh (theo ý của tôi) và gợi ý cách để trung hòa nó. Điều thứ nhất là cố gắng tẩy chay những người không cùng chung quan… READ MORE

Cảm hứng: Nhìn lại 13 năm phát triển của đồ họa thời gian thực

Đồ

Rather last bleach doxycycline treatment for strep throat maybe. The to absorbs http://viata-scoalauniversala.ro/index.php?step-down-zoloft ounce. Your for, I mol. wt. of ciprofloxacin hcl off doesn’t better. From bactrim f causa enjoo and cipro med guide IT came. Only all, http://www.millspace.co.nz/tj/viagra-movie-ireland.html strong leave. Routine had http://www.syspro-gmbh.de/can-methotrexate-make-you-sleepy it however sensitive http://3webninjas.com/phenylephrine-prozac-interaction my of http://rahfa.com/boloz/who-should-have-viagra/ there the from like flovent flonase together viata-scoalauniversala.ro customer So event types http://rahfa.com/boloz/wellbutrin-xl-street-use/ Customer. From Still lot liquid lexapro side effects straighteners chose applied tamoxifen and pancreatitis sellers your buy. Was can you take toradol with ibuprofen Nice naturally really such packs voltaren gel used on neck satisfied had which interested.

họa thời gian thực (real time graphics) là tương lai của hiển thị hình ảnh. Máy móc ngày càng mạnh hơn và phần mềm ngày càng tân tiến hơn khiến chất lượng đồ họa thời gian thực ngày càng được nâng cao. Ranh giới giữa real-time và render đang được xóa nhòa. Mời các bạn xem 2 đoạn phim tổng hợp các đoạn trình diễn đồ họa real-time của Ndivia và ATI/AMD từ năm 2000 đến nay. Bạn nên chuẩn bị gối ôm, nước ngọt và bắp rang vì đoạn phim của Ndivia dài hơn 2 giờ… READ MORE

Tản mạn: Làm thầy cho chính mình và cho người khác

Viết nhân ngày 20/11/2012

REMY có quen một bạn có chuyên môn khá tốt, làm việc rất giỏi. Bạn ấy có nói với REMY rằng bản thân mình ko thể tự học được, lúc nào cũng cần phải có ai đó hướng dẫn hoặc tham dự một khóa học. Điều này hơi lạ vì người ta có thể tự học làm lấy nhiều thứ trong đời, CG cũng ko ngoại lệ. Ngày nay với lượng thông tin bùng nổ, người ta luôn phải cập nhật kiến thức thì cách tự học xem ra là giải pháp đúng đắn nhất, tiết kiệm nhất mà lại nhanh chóng nhất. Phải công nhận là làm thầy cho chính mình thật ko dễ dàng, REMY cũng có lúc thành công có lúc thất bại. Bạn phải làm những công việc (mà thông thường người khác làm giùm bạn nếu bạn đi học) như lên một mục tiêu, lập thời gian biểu, thực hành đều đặn, duy trì niềm đam mê và cả tự nghiêm khắc với bản thân như người thầy nghiêm khắc với học trò của mình. Đúng là có một số trong chúng ta bắt đầu khó khăn hơn một số khác nhưng với phần thưởng to lớn mà việc tự học mang lại, các bạn cũng hãy cố gắng để đạt được nó. READ MORE

Cảm hứng: Đưa 3D vào đời thực

Các phần mềm 3D hiện nay đã phát triển đến nỗi chúng ta có thể đưa chúng vào đời thực bằng những ý tưởng độc đáo. Đoạn phim dười đây được thực hiện bới Greg Petchkovsky, nghệ sĩ VFX người Úc. Anh đã dùng các phần mềm Photoscan, 3dsmax, Zbrush để tạo nên các vật thể 3 chiều mà sau khi được in bằng máy in 3D sẽ hoàn toàn khớp với vật thể thực tế.

Tags

Archives

  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)