global illumination

Tài nguyên: 80 HDRI tại Fictionalhead Design

Fictionalhead Design là trang web cung cấp các dịch vụ về thiết kế đồ họa. Trang này cung cấp cho chúng ta một số tài nguyên miễn phí như HDRI, texture, ảnh vector,… Hiện tại các bạn có thể download 3 bộ HDRI tổng cộng khoảng 80 cái để dùng cho các phần mềm 3D của mình. Các ảnh này thuộc dạng “cây nhà lá vườn”, dung lượng nhẹ-chất lượng thấp nên tốt nhất dùng để chiếu sáng. Tải về các tài nguyên của Fictionalhead tại http://www.fictionalhead.com/blog/c/resources/

Making of: Dead Island Cinematic

 

Dead Island là game hành động kinh dị kiểu first-person do Techland phát triển và Deep Silver phát hành tháng 9 năm 2011. Phần cinematic giao cho studio tại Scotland là Axis Animation thực hiện. Đoạn video mở đầu này hấp dẫn đến nỗi thu hút 1 triệu lượt xem trong vòng 24h xuất hiện trên internet và đem lại cho Axis Animation giải Sư tử vàng tại liên hoan phim Cannes năm 2011. Thậm chí nhiều tin đồn rằng sẽ có 1 phim kinh dị được thực hiện chỉ dựa trên ý tưởng của đoạn intro này. Nhân dịp Halloween, chúng ta cùng nhau xem lại đoạn mở đầu game ấn tượng này

Announcement trailer for the video game Canada Goose Dame
Dead Island. All production by Axis, directed by Stuart Aitken, produced by Andrew Pearce. CGI Leads Sergio Caires, Graham McKenna, Ewan Wright.

Deep Silver Credits:
Concept Anton Borkel & Malte Wagener, Creative Director Anton Borkel, Producer Malte Wagener, Q&A Philipp Foly (creative), Christian Löhlein (art) & Daniel Oberlerchner (technical), Brand Managers Vincent Kummer / Malte Wagener

Axis Animation sử dụng dịch vụ của Ten24, studio chuyên tạo goosenorge model từ các hình… READ MORE

Kiến thức: TrueSpace_phần mềm 3D miễn phí một thời vang bóng

Lịch sử 3D cũng giống như lịch sử con người. Nếu con người có các nền văn minh xuất hiện, phát triển rực rỡ rồi lụi tàn thì cũng có những phần mềm 3D một thời rất nổi tiếng nay đã chìm vào dĩ vãng. Một trong số đó có thể kể về TrueSpace.

Ngược dòng lịch sử

Caligari Corp. là một công ty được thành lập từ năm 1986, một trong những người tiên phong trong của lĩnh vực 3D modeling và animation. Caligari muốn tạo ra một phần mềm dùng cho công nghiệp phim ảnh và trình diễn, không đắt lắm nhưng chuyên nghiệp. Caligari đã tập trung vào việc cung cấp các công cụ mạnh mẽ, trực quan và giá cả phải chăng cho phép người dùng để giao tiếp trực quan, cho dù sản phẩm cuối cùng là một trang web, hình ảnh render, một mô hình 3D hay một mô phỏng tương tác. Vào năm 1994 họ cho ra đời trueSpace 1.0 chạy trên Windows. Đến tháng 1 năm 2006, sau 20 năm phát triển không ngừng, Caligari đã cho ra phiên bản thứ 12 của sản phẩm chủ chốt, truespace của họ. Việc phát… READ MORE

Tài nguyên: Openfootage.net – Kho dữ liệu hình ảnh luôn rộng mở

“Footage” có thể giải nghĩa một cách nôm na là những dữ liệu hình ảnh gốc (bao gồm cả dạng ảnh tĩnh hoặc ảnh động) dùng trong sản xuất phim và video. Openfootage.net là blog của một 3D artist người Áo (xin lỗi vì tên anh này quá phức tạp nên ko nêu ra ở đây). Anh ta tâm sự rằng tạo ra những đoạn footage này dành cho công việc của mình và thấy ko có lý do gì phải giữ cho riêng mình. Thế là anh ta nảy ra ý tưởng tạo ra một nơi để chia sẻ với mọi người. Bạn có thể lấy được gì từ kho footage này? Một kho dữ liệu đồ sộ bao gồm các ảnh HDRI, ảnh panorama, ảnh texture, các đoạn video quay cảnh mây trời, cây cỏ mọc, cảnh thiên nhiên,… thích hợp cho cả việc render ảnh tĩnh lẫn biên tập video. Điều thú vị là đây là những dữ liệu do 1 người tạo ra nên bạn sẽ ko tìm thấy ở đâu khác. Chúng có dung lượng cực kỳ lớn ví dụ video có chuẩn HD1080, HDRI có kích thước 10000×4000, texture 2000 pixel,.. nói chung là… READ MORE

Kiến thức : Rendering & Shading từ A đến Z – Phần 1

I-Nguồn gốc và phân loại

II-Các kĩ thuật, công nghệ render, và những giải thuật tính toán ánh sáng

III-Các Render Engine

————————-

I-Nguồn gốc và phân loại :

Trong loạt bài viết này, chúng ta sẽ chỉ khảo sát khái niệm rendering & shading trong lĩnh vực điện toán và nghệ thuật. Cụ thể như là các ngành mĩ thuật truyền thống, digital art, và đồ họa máy tính nói chung. Và tập trung đi sâu vào mảng render trong đồ họa máy tính. Do đặc thù chuyên môn, 1 số thuật ngữ sẽ được giữ nguyên ở thể tiếng Anh, vì dịch sang tiếng Việt sẽ rất tối nghĩa.

Rendering được chia thành những loại cơ bản sau :

1-Artistic Rendering ( render nghệ thuật ): là phương thức truyền thống của các họa sĩ, họ dùng cọ vẽ, chì than, hoặc sơn xịt để vẽ các đối tượng lên giấy hoặc màn vẽ ( gọi chung là Canvas ), sau đó họ sẽ tỉ mỉ mô tả lại ánh sáng, bóng đổ, màu sắc của những đối tượng đó. Yêu cầu đặt ra là phải tái hiện 1 cách chính xác ánh sáng và bóng đổ cũng… READ MORE

Kiến thức : Ambient Occlusion là gì ?

[ Bài viết này được đăng lần đầu tiên trên hiephoicgvn.com cách đây hơn 1 năm, bây giờ tôi port nó sang đây, nội dung có thể bị thay đổi chút ít ]

Ambient Occlusion ( AO ) nôm na là giá trị ảnh hưởng tới độ sáng hoặc tối trên bề mặt vật thể. Chính xác hơn, nó là giá trị được tính toán dựa trên sự “bị chặn kín bởi những vật xung quanh” của 1 điểm bất kì nào đó trên bề mặt vật thể ( nge khó hiểu nhẩy ). Để hình dung AO được thể hiện ra như thế nào, đơn giản nhất là đặt 1 quả bóng tròn nằm trên mặt đất fẳng trong 1 ngày trời âm u và ko nắng. Chúng ta sẽ thấy ở phía dưới, chỗ quả bóng tiếp xúc với mặt đất, và vùng xung qanh đó sẽ có bóng đổ mềm mại và rất mịn. Vậy thôi, AO nó cốt là tính toán và tái hiện lại 1 cách gần đúng nhất cái “bóng mềm” đó ( 1 dạng Global Illumination ) để tạo ra hình ảnh cuối chân thực nhất có thể.

AO thường được tính toán… READ MORE

Tags

Archives

  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)