GI

Kiến thức: TrueSpace_phần mềm 3D miễn phí một thời vang bóng

Lịch sử 3D cũng giống như lịch sử con người. Nếu con người có các nền văn minh xuất hiện, phát triển rực rỡ rồi lụi tàn thì cũng có những phần mềm 3D một thời rất nổi tiếng nay đã chìm vào dĩ vãng. Một trong số đó có thể kể về TrueSpace.

Ngược dòng lịch sử

Caligari Corp. là một công ty được thành lập từ năm 1986, một trong những người tiên phong trong của lĩnh vực 3D modeling và animation. Caligari muốn tạo ra một phần mềm dùng cho công nghiệp phim ảnh và trình diễn, không đắt lắm nhưng chuyên nghiệp. Caligari đã tập trung vào việc cung cấp các công cụ mạnh mẽ, trực quan và giá cả phải chăng cho phép người dùng để giao tiếp trực quan, cho dù sản phẩm cuối cùng là một trang web, hình ảnh render, một mô hình 3D hay một mô phỏng tương tác. Vào năm 1994 họ cho ra đời trueSpace 1.0 chạy trên Windows. Đến tháng 1 năm 2006, sau 20 năm phát triển không ngừng, Caligari đã cho ra phiên bản thứ 12 của sản phẩm chủ chốt, truespace của họ. Việc phát… READ MORE

Tin tức: Nhanh gấp ngàn lần hơn…

Đề tựa chắc sẽ gợi nhớ các bạn đến một bài hát nhưng ở đây là chuyện render. Hiện hãng Lumatix đang phát triển một phần mềm tính toán GI realtime gọi là Atrium Designer được xem là nhanh gấp 500.000 lần thông thường. Thời gian render bây giờ chỉ tính bằng …miligiây, thật kinh khủng. Hiện tại bạn có thể download Atrium Designer về dùng thử 10 ngày. Phần mềm hiện chỉ hỗ trợ 3dsmax 2010, 2011 và 2012. Chưa có demo cụ thể nào về cái engine phi thường kia, cũng như bất cứ yêu cầu kỹ thuật nào (theo brochure thì dễ dàng chạy trên laptop). Có lẽ phải đợi đến SIGGRAPH 2011 vào tháng 9 để được tận mắt chứng kiến phần mềm siêu việt này.

Xem thông tin và tải phần mềm tại http://www.lumatix.com/

 

Kiến thức : Ambient Occlusion là gì ?

[ Bài viết này được đăng lần đầu tiên trên hiephoicgvn.com cách đây hơn 1 năm, bây giờ tôi port nó sang đây, nội dung có thể bị thay đổi chút ít ]

Ambient Occlusion ( AO ) nôm na là giá trị ảnh hưởng tới độ sáng hoặc tối trên bề mặt vật thể. Chính xác hơn, nó là giá trị được tính toán dựa trên sự “bị chặn kín bởi những vật xung quanh” của 1 điểm bất kì nào đó trên bề mặt vật thể ( nge khó hiểu nhẩy ). Để hình dung AO được thể hiện ra như thế nào, đơn giản nhất là đặt 1 quả bóng tròn nằm trên mặt đất fẳng trong 1 ngày trời âm u và ko nắng. Chúng ta sẽ thấy ở phía dưới, chỗ quả bóng tiếp xúc với mặt đất, và vùng xung qanh đó sẽ có bóng đổ mềm mại và rất mịn. Vậy thôi, AO nó cốt là tính toán và tái hiện lại 1 cách gần đúng nhất cái “bóng mềm” đó ( 1 dạng Global Illumination ) để tạo ra hình ảnh cuối chân thực nhất có thể.

AO thường được tính toán… READ MORE

Tags

Archives

  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)