3d artist

Model: 65 model của David OReily

Người nghệ sĩ đôi khi khá lập dị và luôn có những ý tưởng thoát khỏi cách suy nghĩ thông thường của chúng ta, vì vậy họ sáng tạo ra thế giới nghệ thuật vô cùng phong phú. Một ví dụ đó là David OReily. REMY ko thể hiểu nổi thông điệp đoạn phim ngắn “The External World” của anh ta nói về điều gì. Đoạn phim này được chiếu tại liên hoan phim quốc tế Venice lần thứ 67 và liên hoan phim Sundance 2011 tại Mĩ nhưng REMY khuyến nghị các bạn đừng xem Smile. Chỉ cần biết rằng 65 nhân vật trong đoạn phim 17 phút đó được David chia sẻ miễn phí tại website http://davidoreilly.com. Các model định dạng Maya và được rig sẵn. Các bạn chỉ được dùng cho mục đích phi thương mại như tập diễn, làm đồ án ở trường,.. thôi nhé.

Kiến thức: 15 sai lầm của CG Artist mới thường mắc phải

Bài viết này ra đời cũng khá lâu, được stick trên trang Blenderartist.org và cũng được đăng trên tạp chí BlenderArt. REMY xin dịch ra đây để chúng ta xem cho vui, biết đâu có ích gì đó. Một vài thuật ngữ chuyên môn như “import/export” xin được giữ nguyên vì dịch ra nghe tối nghĩa hơn cả ko dịch. REMY

1>Phần mềm A là tốt nhất! Ai dùng phần mềm khác đều là ngốc và ko phải là nghệ sĩ

Điều này là một phần trong hành vi tự nhiên của con người. Chúng ta biết về điều gì đó chỉ 1 chiều và từ quan điểm đó chúng ta hình dung điều đó là đúng. Phần mềm tự bản thân nó đơn giản chỉ là công cụ để tạo nên thứ gì đó. Nhiều người mới gia nhập làng CG thường quá phần khích và hay đặt nguồn năng lượng của sự nhiệt tình này sai chỗ theo 1 vài cách khác nhau. Tôi muốn nói về 2 điều bạn cần tránh (theo ý của tôi) và gợi ý cách để trung hòa nó. Điều thứ nhất là cố gắng tẩy chay những người không cùng chung quan… READ MORE

Tin tức: Học render Vray miễn phí 1 tháng với VrayGuide

VIZVA đã từng giới thiệu trang VrayGuide với nhiều bài học render Vray miễn phí. Xem thêm “Học render với VrayGuide”. Trong tháng 4 sắp tới, Alex, tác giả của VrayGuide sẽ cung cấp 1 loạt các buổi hướng dẫn trên mạng, gọi là webinar, miễn phí, 2 lần /tuần. Trong các buổi học này, Alex sẽ cung cấp cho chúng ta các kiến thức cần thiết để có thể render 1 tác phẩm bằng Vray trông như thực. Điều các bạn cần làm là đăng kí địa chỉ email của mình tại http://vray-advanced-interiors.kajabi.com/sq/23614-vray-advanced-interior-workshop Việc theo dõi các webinar đôi khi cũng bất lợi vì có thể giờ giấc ko phù hợp, đường truyền internet quá chậm hoặc bạn ko khá tiếng Anh để theo dõi một nội dung dài như vậy. Tuy nhiên các bạn cũng nên đăng ký vì dù ko thích xem video, bạn vẫn có cơ hội nhận được

Tài nguyên: Học Blender tại CGMasters

Hai nhà sáng lập CGMasters là Christopher Plush và Lee Salvemini. Họ đã sử dụng Blender từ năm 2001, trước khi nó trở thành phần mềm mã nguồn mở. Họ đã tham gia vào các dự án mã nguồn mở của Blender Foundation. CGMasters được thành lập để cung cấp các bài hướng dẫn Blender chất lượng cao và hiện tại các bài trên trang này tương thích với Blender phiên bản mới từ 2.5. READ MORE

Tài nguyên: Học Blender tại Blendepedia

VIZVA đã giới thiệu trang Modopedia, nay lại có trang Blenderpedia của Rob Tuytel. Anh là environment artist cho bộ phim “Tear of Steel” (Xem thêm http://vizva.vn/2012/09/27/cam-hung-tears-of-steel-_-cot-moc-moi-cua-phan-mem-blender/) của Blender Foundation. Tại Blenderpedia, Rob chia sẻ những kinh nghiệm sử dụng Blender của mình bằng các bài video hướng dẫn. Sở trường của anh là dựng hình bao cảnh cho phim nên mức độ chân thực khá cao. Các bài học của Rob thiên về mô tả cách làm, cách hướng dẫn khá thân thiện, mỗi bài đều có kèm theo cả file và texture để các bạn thực tập.

Tuy mới chỉ thực hiện được một ít video nhưng gần đây anh có vẻ tích cực đưa ra nhiều video tut hơn. Hi vọng các bạn đang tìm hiểu Blender tiếp thu được những bài học hay tại http://www.blenderpedia.com

Tài nguyên: Học 3D với MrBlueSummers

MrBlueSummers tên thật là Alejo Grigera. Anh say mê game, hoạt hình, diễn họa,… nên làm quen 3dsmax từ phiên bản 5. Tuy nhiên cha mẹ anh ko khuyến khích anh xem 3D như một nghề nên anh đi học về tài chính và 3D chỉ là nghề tay trái. Bạn có thể tìm thấy trên website của anh nhiều bài hướng dẫn 3dsmax, tải về các tài nguyên và các đường link hữu ích khác.

Alejo bắt đầu ghi hình loạt video hướng dẫn của mình có tên là “3dsmax MondayMovie”. Vào thứ 2 mỗi tuần. anh tải lên 1 video ngắn hướng dẫn 3dsmax. Đến video thứ 12 thì cạn đề tài nhưng nhờ mọi người ủng hộ và cho ý tưởng, Alejo đã làm được đến phần thứ 76. Các video này khá hữu ích cho người dùng 3dsmax. Tuy nhiên có một số trục trặc khiến hiện nay “MondayMovie” ko còn được tiếp tục nhưng hi vọng sau một thời gian nữa sẽ có các phần tiếp theo. Các bạn có thể xem tại youtube channel của Alejo hay ghé thăm website của anh tại http://www.mrbluesummers.com/

Tài nguyên: Học diễn họa kiến trúc với Alex Hogrefe

Tên tuổi Alex Hogrefe chắc ko xa lạ với một số bạn là thành viên của diễn đàn suvn.net_cộng đồng sử dụng phần mềm Sketchup tại Việt Nam. Blog của anh được thành lập năm 2009 trong thời gian anh học Thạc sĩ ngành Kiến trúc tại Đại học Miami. Ban đầu đây chỉ là nơi trao đổi giữa Alex và giáo viên hướng dẫn về luận văn của anh. Dần dần cho đến khi anh tốt nghiệp thì blog này trở thành nơi anh gửi gấm suy nghĩ, giới thiệu tác phẩm và chia sẻ kinh nghiệm của mình. Alex thú nhận mình đam mê đồ họa và cách thể hiện công trình kiến trúc. READ MORE

Tài nguyên: Aaron Dabelow và HDR Proble miễn phí

HDRI là một vấn đề thú vị, nhiều bạn trong lớp học của REMY quan tâm đến vấn đề này khi đầu tiên họ tiếp xúc với nó. Làm cách nào sử dụng HDRI, làm cách nào để tạo HDRI hoặc tìm các HDRI tốt ở đâu? Các bạn có thể đọc qua bài đăng trên VIZVA của duyyudus (Xem http://vizva.vn/2011/04/27/tim-hieu-ve-high-dynamic-range/) và một số bài khác về tài nguyên HDRI miễn phí. Tuy nhiên, thông thướng chúng ta hay sử dụng HDRI dạng hình cầu của môi trường. Dạng này khá nặng và đôi khi không cần thiết. Việc tạo ra nó cần đến máy ảnh chuyên dụng và nhiều thiết bị đắt tiền.

HDR Probe là một dạng ảnh HDRI chụp trên bề mặt hình cầu phản xạ như bên dưới.

READ MORE

Tài nguyên: Blog Ronen Bekerman_ nơi hội ngộ của người thể hiện kiến trúc

Ronen Bekerman là 1 CG artist thể hiện kiến trúc người Israel. Anh bắt đầu bằng công việc freelance và thành lập studio Polytown năm 2005 để thực hiện các dịch vụ thể hiện kiến trúc. Tuy nhiên thành quả lớn nhất của anh, khiến anh được biết đến nhiều nhất đó là blog cũng mang tên ronenbekerman. Đầu tiên nó là nơi anh viết các bài hướng dẫn chia sẻ kinh nghiệm trong thể hiện kiến trúc, sưu tầm các nguồn tài nguyên miễn phí, giới thiệu các công trình kiến trúc mới và độc đáo. Dần dần , trang ronenbekeman(dot)com trở nên có uy tín đến nỗi nó là nơi các nghệ sĩ 3d thường ghé thăm, giới thiệu tác phẩm của mình, học hỏi và trao đổi kinh nghiệm. Khó có blog nào có đủ uy tín đứng ra vận động được các nhà tài trợ như ChaosGroup, E-on, Refractive Software, Luxology,… để tổ chức các cuộc thi thể hiện kiến trúc, Ronen Bekerman đã tổ chức được vài lần như thế. Anh cũng đủ sức ảnh hưởng để yêu cầu một nghệ sĩ nào đó viết 1 phần making-of hướng dẫn lại cách thực hiện… READ MORE

Tài nguyên: Học render Vray với VrayGuide

Tại VIZVA có nhiều nguồn tài liệu để các bạn học render 3dsmax-Vray. Một số trong các trang đó ngày càng ít các bài tutorial miễn phí như cg-blog, cgworkshop, aleso3d,… Chúng ta có thể tham khảo một số trang khác chửng hạn như trang VrayGuide này. READ MORE

Tags

Archives

  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)