Misc

Các bài viết khác, liên quan hoặc không liên quan đến CG, nằm ngoài phạm vi Resource, News, và Freebies.

Merry Xmas & Happy New Year

Thân chào mọi người,

Năm cũ sắp qua, năm mới sắp đến. Hôm nay là giáng sinh, đội ngũ VIZVA xin chúc tất cả các bạn có một kì giáng sinh vui vẻ, ấm cúng,  một năm mới đầy may mắn và thành công happy

Năm sau, hi vọng VIZVA sẽ cung cấp thêm được nhiều tài nguyên cũng như các bài tuts giá trị cho cộng đồng CG Việt Nam hơn nữa. Chúc những người làm CG Việt ngày càng giỏi hơn và có nhiều tác phẩm hơn cho mọi người cùng thưởng thức. Tất cả vì một ngôi nhà CG Việt lớn mạnh.

Một lần nữa, chúc giáng sinh vui vẻ và năm mới hạnh phúc ^^

VIZVA Team.

Tản mạn: Làm thầy cho chính mình và cho người khác

Viết nhân ngày 20/11/2012

REMY có quen một bạn có chuyên môn khá tốt, làm việc rất giỏi. Bạn ấy có nói với REMY rằng bản thân mình ko thể tự học được, lúc nào cũng cần phải có ai đó hướng dẫn hoặc tham dự một khóa học. Điều này hơi lạ vì người ta có thể tự học làm lấy nhiều thứ trong đời, CG cũng ko ngoại lệ. Ngày nay với lượng thông tin bùng nổ, người ta luôn phải cập nhật kiến thức thì cách tự học xem ra là giải pháp đúng đắn nhất, tiết kiệm nhất mà lại nhanh chóng nhất. Phải công nhận là làm thầy cho chính mình thật ko dễ dàng, REMY cũng có lúc thành công có lúc thất bại. Bạn phải làm những công việc (mà thông thường người khác làm giùm bạn nếu bạn đi học) như lên một mục tiêu, lập thời gian biểu, thực hành đều đặn, duy trì niềm đam mê và cả tự nghiêm khắc với bản thân như người thầy nghiêm khắc với học trò của mình. Đúng là có một số trong chúng ta bắt đầu khó khăn hơn một số khác nhưng với phần thưởng to lớn mà việc tự học mang lại, các bạn cũng hãy cố gắng để đạt được nó. READ MORE

Cảm hứng: Đưa 3D vào đời thực

Các phần mềm 3D hiện nay đã phát triển đến nỗi chúng ta có thể đưa chúng vào đời thực bằng những ý tưởng độc đáo. Đoạn phim dười đây được thực hiện bới Greg Petchkovsky, nghệ sĩ VFX người Úc. Anh đã dùng các phần mềm Photoscan, 3dsmax, Zbrush để tạo nên các vật thể 3 chiều mà sau khi được in bằng máy in 3D sẽ hoàn toàn khớp với vật thể thực tế.

Cảm hứng: Making of Armored Core V FMV

Final video

Making of

READ MORE

Cảm hứng: Prometheus VFX Breakdown từ MPC

Hãng MPC vừa public video breakdown các cảnh VFX trong film Prometheus. Enjoy it !

Tin tức trong tuần: 10/2012-week1

Chào các bạn, REMY ko có đủ thời gian để post tin tức CG hằng ngày nên xin thử nghiệm 1 mục mới là Tin tức trong tuần. Tin tức trong tuần sẽ được đăng vào sáng Thứ 2 đầu tuần bao gồm các tin tức về phần cứng, phần mềm cập nhật, các tài liệu học tập mới, trailer, making of … Dĩ nhiên yếu tố miễn phí được đặt lên hàng đầu. Các thông tin này (VD như phần mềm chẳng hạn) đã có bài viết đăng trên VIZVA, nay chỉ cập nhật bản mới nên sẽ ko liệt vào bài viết mới nữa mà chỉ là 1 dòng tin ngắn. Hi vọng sẽ đem đến cho các bạn những cập nhật mới nhất về tình hình CG thế giới. READ MORE

Cảm hứng: Tears of Steel _ cột mốc mới của phần mềm Blender

Ngày 26/9/2012 vừa qua, bộ phim “Tears of Steel”, dự án mã nguồn mở thứ 5 của Blender Foundation đã ra mắt. Các dự án của Blender Foundation thường gắn liền với sự phát triển của phần mềm Blender. Trong lúc thực hiện dự án chính là thời gian các tính năng mới của Blender được tạo ra, thử nghiệm và hoàn thiện. Với dự án lần thứ 5 này, Blender chứng tỏ mình là một phần mềm 3D ưu việt đủ sức chinh phục lĩnh vực kỹ xảo điện ảnh. Các tính năng được phát triển trong lần này là camera tracking, masking, hệ thống khói lửa, Bmesh và nhất là Cycles-render engine mới của Blender.

READ MORE

Kiến thức: 5 nỗi sợ có thể hủy hoại người nghệ sĩ

1>Nghi ngờ bản thân (liệu mình đã đủ giỏi chưa?)

Đây có lẽ là nỗi sợ số 1 của người làm sáng tạo chuyên nghiệp. Suy cho cùng thì chúng ta ko tạo ra những thứ thiết yếu nhất là những thứ xa xỉ nhất trong mọi thứ. Nghệ thuật làm phong phú thêm cuộc sống của chúng ta và những người xung quanh, nhưng nó cũng tồn tại như một thứ mà chúng ta (hay ít nhất là khách hàng) có thể sống mà ko cần đến nó.

Khi tiền bạc eo hẹp, đồ xa xỉ như sách, nhạc, vé xem giải trí và các tác phẩm nghệ thuật là những thứ bị cắt giảm đầu tiên. Chúng ta chẳng phải bác sĩ, giáo viên hay ngay cả nông dân- chúng ta ko tạo ra hay cung cấp dịch vụ mà người ta buộc phải có trong cuộc sống. Là nghệ sĩ, chúng ta nhận thức rõ yếu tố này xem ra chỉ làm tăng thêm ý thức của chúng ta về sự thiếu tự tin. Lúc này chúng ta ko đủ cảm thấy thoải mái đẻ tiêu xài.

Điều gì xảy ra nếu chẳng ai mua tác phẩm của tôi?

READ MORE

Cảm hứng: Butterfly Effect – Unity 4 Realtime Rendering

Mời các bạn xem 1 phim ngắn được render realtime bằng game engine Unity 4. Phim ngắn này trình bày một số tính năng vượt trội sẽ xuất hiện trong thế hệ kế tiếp của game engine này, cũng như củng cố thêm xu hướng Machinima – làm phim bằng game engine. Video được record realtime trên máy tính dùng CPU i7 và card GTX 680.

Cảm hứng: Hàng loạt Demo Reels 2012 của V-Ray

Film & VFX reel

READ MORE

Tags

Archives

  • 2018 (1)
  • 2017 (17)
  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)