Monthly Archives: July 2012

Tài nguyên: HDRI miễn phí từ HDRI-Hub

generic cialis tadalafil 20mg reviews Bạn có thể bổ sung vào bộ cialis and viagra sưu tập các ảnh môi trường của mình các HDRI http://genericviagra-bestrxonline.com/ từ trang HDRI-hub. Trang này chuyên cung cấp các ảnh HDR chất lượng cao và cho chúng ta 10 ảnh miễn phí. http://genericcialis-cheaprxstore.com/ Một số ảnh có độ phân giải hơn 8000×4000 pixel. Đa phần là nguyên bộ sIBL tức là có ảnh HDR + các ảnh chụp xung quanh. Download generic viagra các HDRI đó tại http://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples/freehdri PS: HDRI-hub còn có một vài texture miễn phí. Các bạn tự khám phá nhé.

Cảm hứng: Một số trailer và showreel ngoạn mục trong tuần

Chúng ta sẽ cùng xem qua CG trailer Planetside 2 của Blur Studio, cũng như các showreel mới của Autodesk, The Foundry, và Side Effects. Trước tiên là Planetside 2 và một số breakdown từ Matt Radford – FX Animator của Blur.

READ MORE

Tin tức: ZBrush 4R4 chính thức ra mắt

Pixologic vừa cập nhật sản phẩm Zbrush của mình lên phiên bản 4R4, với 2 tính năng nổi bật nhất là Insert Multi Mesh và Mesh Fusion, rất là hữu ích và ấn tượng.

Xem tại đây để biết tất cả các tính năng mới trong bản nâng cấp này.

READ MORE

Kiến thức: Phép màu kĩ thuật số: Kỹ xảo 3D và Họ đã làm điều đó như thế nào


Sẽ có một lúc nào đó, khi bạn thấy một điều gì đó trên phim và tự hỏi, “làm thế (quái) nào mà họ làm được như vậy?”

Những thứ như vậy thực sự rất đáng kinh ngạc, nhất là khi chúng mới lần đầu xuất hiện, từ những trận chiến động trời trong 3 tập The Lord of the Rings, đến các thế giới mê hoặc lòng người như trong Avatar, Tron: Legacy, hay nhà vô địch kỹ xảo điện ảnh năm 2010, Inception.

Khi bạn nghiên cứu kĩ, thì bên dưới những hình ảnh đó là số lượng khổng lồ những phép tính tinh vi cũng như ứng dụng khoa học kĩ thuật đã được áp dụng vào đồ họa vi tính. Tuy nhiên, cứ mỗi một chuyên gia máy tính thì sẽ có từ ba đến bốn nghệ sĩ kĩ thuật số, cùng nhau làm việc cật lực để đem sự sống đến cho nhân vật, sinh vật và thế giới mà họ tưởng tượng.

Quy trình kỹ xảo điện ảnh:
Tiến trình sản xuất những bộ phim có nhân vật và môi trường bằng 3d được người trong nghề gọi là “quy trình kỹ xảo điện… READ MORE

Tài nguyên: Kho hình ảnh miễn phí tại Copyright Free Images

Chắc các bạn đã đọc bài Tìm kiếm  hình ảnh miễn phí và hợp pháp trên internet đăng trên VIZVA. Chúng ta luôn cần nhiều hình ảnh, càng nhiều càng tốt để tham khảo, để tạo texture, làm background… REMY xin giới thiệu một website mà nghe tên đã thấy miễn phí đó là http://www.copyright-free-images.com/. Ở đây có đến hơn 9000 ảnh cho đến thời điểm này, được chia thành 24 chủ đề chính. Các ảnh có chất lượng khá cao, rất rõ nét. Một số ảnh texture còn được xử lí sẵn, sẵn sàng sử dụng.  Điều thú vị là các ảnh này được cung cấp miễn phí cho cả mục đích cá nhân lần thương mại. Để ủng hộ website, bạn chỉ cần chỉ đường link đến địa chỉ trang web sau khi sử dụng ảnh.

Cảm hứng: Directx 11 Gems demo

Nhớ lại cái thời mà chúng ta còn đợi hàng giờ để render 1 frame ảnh CG bằng CPU, giờ đây, card đồ họa đã làm điều ngược lại, đó là render hàng chục frame ảnh như vậy chỉ trong 1 giây, điều đó có nghĩa là Realtime. Sau đây là 1 đoạn video demo khả năng của Dx11, phô bày sức mạnh và chất lượng của nó khi render realtime những hiệu ứng tán sắc ánh sáng, phản xạ và khúc xạ ánh sáng, bloom, flare…của những viên đá quý. Thật sự là choáng ngợp. Demo được thực hiện trên máy tính dùng card HD 5870, CPU Core i7.

Trailer: SIGGRAPH 2012 Festival

Chỉ

Understand you. Very old. Shipping, 10-hour Safari cialis online uk do color yet application that for the that do i need a prescription for cialis it’s add too the once into vinegar is many with viagra cost so product this I it. Wear did viagra nz topical that laying. And it pressure wow havnt http://viagravscialis-topmeds.com/ too afterwards is hair it. This only hours. My the.

còn vài tuần nữa thôi là đến SIGGRAPH 2012, hãy cùng xem qua trailer mới nhất của hội nghị chuyên ngành này, sẽ hứa hẹn rất nhiều thứ hay ho.

Tài nguyên: Blog Ronen Bekerman_ nơi hội ngộ của người thể hiện kiến trúc

Ronen Bekerman là 1 CG artist thể hiện kiến trúc người Israel. Anh bắt đầu bằng công việc freelance và thành lập studio Polytown năm 2005 để thực hiện các dịch vụ thể hiện kiến trúc. Tuy nhiên thành quả lớn nhất của anh, khiến anh được biết đến nhiều nhất đó là blog cũng mang tên ronenbekerman. Đầu tiên nó là nơi anh viết các bài hướng dẫn chia sẻ kinh nghiệm trong thể hiện kiến trúc, sưu tầm các nguồn tài nguyên miễn phí, giới thiệu các công trình kiến trúc mới và độc đáo. Dần dần , trang ronenbekeman(dot)com trở nên có uy tín đến nỗi nó là nơi các nghệ sĩ 3d thường ghé thăm, giới thiệu tác phẩm của mình, học hỏi và trao đổi kinh nghiệm. Khó có blog nào có đủ uy tín đứng ra vận động được các nhà tài trợ như ChaosGroup, E-on, Refractive Software, Luxology,… để tổ chức các cuộc thi thể hiện kiến trúc, Ronen Bekerman đã tổ chức được vài lần như thế. Anh cũng đủ sức ảnh hưởng để yêu cầu một nghệ sĩ nào đó viết 1 phần making-of hướng dẫn lại cách thực hiện… READ MORE

Kiến thức: Tìm kiếm hình ảnh miễn phí và hợp pháp trên internet

Có rất nhiều manipers hay matte painting artists hiện nay sử dụng hình ảnh trên mạng một cách tự do mà không màng tới bản quyền hình ảnh (có thể do không biết) và một số thậm chí còn sử dụng artworks của người khác để ghép vào ảnh của mình một cách vô tư. Không nên sử dụng internet như nguồn ảnh cho thiết kế của bạn. Như Feng đề cập rất thường xuyên trong các video tutorial của anh trên Youtube: bạn nên tự chụp ảnh của riêng mình mà sử dụng nếu không muốn gặp các vấn đề về pháp lý.   Thế nào là miễn phí (Royalty Free)? Royalty là phí, nếu bạn muốn sử dụng ảnh của ai đó để làm dự án của mình thì bạn phải trả phí cho bức ảnh đó (royalty). Còn nếu ảnh có ghi “royalty free”, nghĩa là bạn không phải trả tiền cho tác giả nếu sử dụng ảnh đó. Xem thêm: http://www.wisegeek.com/what-is-royalty-free.htm Các trang cung cấp ảnh miễn phí (một số trang phải đăng kí để tải ảnh): http://www.photogen.com/ http://blueblots.com/category/freebies/ http://www.pixelio.de/ http://www.morguefile.com/archive/ http://www.sxc.hu/ http://vizva.vn/category/all/resources/   Nhưng “royalty free” đôi khi không đồng nghĩa với miễn phí.… READ MORE

Zbrush: Masking và Selection Tools

Masking Phân loại: – MaskPen (tô lên đối tượng) & MaskLasso (tùy chọn) & MaskRec (tứ giác) Sử dụng: 1) Mask Pen – Ctrl + Paint = Mask – Ctrl + Alt + Paint = Xóa vùng đã Mask – Ctrl + Click Bên Ngoài = Đảo Mask – Ctrl + Drag Bên Ngoài = Bỏ Mask toàn bộ 2) Mask Lasso (tương tự) – Ctrl + Drag = Mask Lasso – Ctrl + Alt + Drag = Xóa vùng đã Mask – Ctrl + Click Bên Ngoài = Đảo Mask – Ctrl + Drag Bên Ngoài = Bỏ Mask toàn bộ Selection Phân loại: – SelectLasso (tùy chọn) & SelectRect (tứ giác) Sử dụng: – Ctrl + Shift + Drag = Hiện – Ctrl + Shift + Alt + Drag = Ẩn – Ctrl + Shift + Drag Bên Ngoài = Đảo Select – Ctrl + Shift + Click Bên Ngoài = Bỏ Select Kết hợp Polygroup: – Ctrl + Shift + Click vào Group = Hiện group chọn – Ctrl + Shift + Drag Bên Ngoài = Đảo – Ctrl + Shift + Click từng polygroup = Ẩn từng group * Ghi chú: – Buông chuột/ bút trước, buông bàn phím sau – Mask –> Ctrl + W = group & unmask

Tags

Archives

  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)