Monthly Archives: June 2012

Tài nguyên: Học render Vray với VrayGuide

Tại VIZVA có nhiều nguồn tài liệu để các bạn học render 3dsmax-Vray. Một số trong các trang đó ngày càng ít các bài tutorial miễn phí như cg-blog, cgworkshop, aleso3d,… Chúng ta có thể tham khảo một số trang khác chửng hạn như trang VrayGuide này. READ MORE

Tài nguyên: CGBoomer _ không bao giờ quá già để học Blender

Blender ko phải là một phần mềm dễ học (dù sau này càng lúc nó càng dễ hơn). Lúc REMY bắt đầu học Blender, REMY đã tự hỏi có phải mình đã bắt đầu quá trễ ko? Liệu có đủ thời gian và công sức để học một phần mềm mới như vậy? Và REMY đã tìm được câu trả lời tại CGBoomer READ MORE

Tài nguyên: Luyện thể hiện kiến trúc với Ngọc Phúc

REMY đã giới thiệu trên VIZVA các tài liệu của  Ngọc Phúc (xem “Tài liệu hướng dẫn Sketchup và Artlantis bằng tiếng Việt” ). Nhưng chàng kiến trúc sư trẻ này ko chỉ có Artlantis và Sketchup. Nếu bạn là thành viên của diễn đàn suvn(dot)net, bạn sẽ thấy Phúc luôn tích cực tìm tòi, trải nghiệm rất nhiều phần mềm mới. Hơn nữa, bạn ko ngần ngại ghi lại những trải nghiệm của mình để hỗ trợ các bạn khác trong quá trình thể hiện kiến trúc. Vì vậy nếu bạn là người quan tâm đến thể hiện 3D kiến trúc, nhất là bằng Sketchup và các phần mềm hỗ trợ render cho nó thì chắc chắn bạn nên là khách thường xuyên ghé blog của Ngọc Phúc.

Ngọc Phúc vừa cập nhật lại blog của mình trong đó có các bài hướng dẫn về render Artlantis, Podium, Kerkythea,… các bạn còn có thể tìm thấy các bộ sưu tập model, một số bài viết về công trình kiến trúc. Ngọc Phúc đã ngỏ lời được chia sẻ blog của mình theo đúng tinh thần VIZVA, REMY rất vui được giới thiệu với các bạn. Hãy tìm đọc những bài viết này tại http://winskyserinarchsketch.blogspot.com/ READ MORE

Kiến thức: Lý do hàng đầu khiến bức ảnh render của bạn trông giả tạo

Để tôi hỏi bạn vài điều, khi bạn cắm đầu vào Blender hàng giờ liền từ sáng đến tối, điều gì bạn mong muốn đạt được?

Tạo ra những món thật tuyệt? Sai rồi. Hãy nghĩ lớn hơn.

Chịu thua?

Dù bạn có nhận ra hay không, mục đích độc nhất của nghệ thuật 3d chính là tạo ra điều gì đó đáng tin.

Chính là nó. Không có ngoại lệ.

Nếu bức ảnh của bạn không liên hệ đến thế giới thực theo một cách nào đó, thì khán giả sẽ cảm thấy bị lạc lõng và trở nên mất hứng thú. Dù bạn có làm một cảnh kiến trúc, cho camera bay qua từng phòng hay là cảnh con chằn tin chiến đấu để chạy khỏi ngọn núi lửa, thì những điều đó đều là những gì bạn lấy ra từ những điều đã có trong đầu mình, xây dựng lại dưới dạng hình ảnh và hi vọng rằng mọi người sẽ tin vào chúng.

Bạn sẽ thất bại, trừ khi …
Giả sử bạn dành hàng giờ đồng hồ để dựng hình công phu từng cái đinh trên cánh cửa, gộp những mẫu chất liệu lại… READ MORE

Tài nguyên: Kho texture seamless tại 3d-diva

Trong qúa trình làm texture bạn cần các ảnh phải seamless tức là khi lập lại ko thấy có đường nối. Bạn có thể dùng Photoshop hay GIMP tuy nhiên bạn nghĩ sao nếu chúng được cho sẵn miễn phí trên mạng. Bạn có thể xem thêm các trang website cung cấp texture miễn phí tại “Free texture website” đẵ đăng trên VIZVA, tuy nhiên ko phải trang nào cũng cung cấp texture đã xử lí seamless.Vừa qua trong lúc làm một view toàn cảnh office ,REMY lại tìm thấy một kho texture được xử lí sẵn xin chia sẻ cùng các bạn.

http://www.3d-diva.com, của một cô tên là Patricia Abood (nghe tên website cũng biết là nữ rồi Smile). Cô này sử dụng phần mềm “nghìn đô” có tên là Chief Architect để thiết kế và thể hiện kiến trúc. Có lẽ các bạn ko cần quan tâm đến Chief Architect nhưng Patricia chia sẻ các texture mà cô đã sử dụng trong các dự án của mình. Các texture này đã được lựa chọn, xử lí ko còn vết nối. Chúng được sắp xếp thành từng chuyên mục rất tiện để tìm kiếm. Tuy số lượng texture ko… READ MORE

Kiến thức: Bước tiếp vào kỉ nguyên Real-time Graphic

http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/329122.jpg

Cách đây vài năm, mình có viết bài “Kỉ nguyên Realtime Realistic Graphic” nhằm giới thiệu cho mọi người về xu hướng đồ họa này. Bây giờ là năm 2012, 3 năm đã trôi qua chóng vánh kể từ ngày đó. Nhiều thứ đã thay đổi, và nó cũng vậy. Cũng như con người, công nghệ luôn phát triển đi lên, và bài viết hôm nay sẽ tiếp tục nói về chủ đề này, với các thành tựu đương thời cũng như khả năng mở rộng trong tương lai của đồ họa 3D thời gian thực.

READ MORE

Tài nguyên: Các bài hướng dẫn Blender ngắn gọn của Daniel Kreuter

Vừa rồi đọc được bài “Văn hóa hướng dẫn và 2 con cá vàng” của cvbtruong dịch, REMY lại nhớ đến Daniel Kreuter. Từ khi làm quen với Blender, REMY đã xem nhiều các bài hướng dẫn trên internet. Các bài hướng dẫn của Jonathan Williamson tại CGcookie hay Andrew Price tại Blenderguru đều rất hay, chỉ mỗi tội chúng dài quá. Dù Jonathan và Andrew đều trẻ tuổi và cách họ hướng dẫn thật sôi động nhưng bạn cũng sẽ khó tập trung vì khi họ vừa giảng giải, vừa nói đùa, vừa làm sai và làm lại khiến bạn mất phương hướng. Đôi khi chúng ta cần những bài hướng dẫn ngắn gọn rõ ràng và đó là cách mà Daniel Kreuter làm. Có thể nói anh chàng này gói gọn tất cả những thông tin bạn cần chỉ trong một video vài phút với những dòng giải thích vô cùng ngắn gọn. Mời các bạn xem một vài video hướng dẫn của Daniel. READ MORE

Kiến thức: Văn hóa hướng dẫn và Hai con cá vàng


Sáng nay, tôi xem theo một đường link trên Twitter của bạn tôi Tom Muller và đọc bài “Bạn không phải là nhà thiết kế và tôi không phải là ca sĩ.” Tôi không phải là loại người thích đọc các bài “tự phụ”, nói về người này người nọ, nhưng bài đó viết rất hay và có những suy nghĩ thấu đáo. Tôi thích đọc những bài như vậy. Những quan điểm rất thú vị, khiến chúng ta phải đặt câu hỏi lại về những gì mình đã tin tưởng. Đó cũng là điều ta đều nên làm để có cái nhìn tổng thể, toàn diện.

Và ngay sau đó, khi tôi ghé thăm và xem một thiết kế mới của một nhà thiết kế nọ, và tôi bắt gặp lời bình sau: “Cái này tuyệt quá! Anh nên làm một bài hướng dẫn để làm nó.” Sau khi đọc những suy nghĩ sâu sắc ở trên thì lời bình nhỏ này khiến tôi khó chịu. Tình cờ? Không đúng lúc? Ai mà biết được, nhưng hãy bắt đầu nào.

Tôi bắt đầu sử dụng Photoshop và Illustrator từ những năm 95, khi Internet vẫn đang đặt những bước… READ MORE

Tin nóng: Hàng loạt trailer mới nhất của sự kiện E3 2012 – Tiếp tục

Đã cập nhật thêm nhiều game nữa…

Unreal Engine 4 Tech Demo