Monthly Archives: April 2012

Kiến thức: Blender Bmesh ra mắt và tại sao chúng ta cần n-gon

Blender 2.63, phiên bản mới nhất của phần mềm 3D mã nguồn mở sẽ được ra mắt trong vài ngày tới. Các nhà phát triển đặt mục tiêu quan trọng nhất của phiên bản này là Bmesh. Bmesh là hệ thống đặt biệt cho phép Blender quản lý n-gon tức là các poly có hơn 4 cạnh. Điều này chẳng có gì đặt biệt so với các phần mềm 3D khác nhưng đổi với Blender thì đây là lần đầu tiên người dùng được phép sử dụng n-gon trong dựng hình, trước đây Blender chỉ hỗ trợ tam giác và tứ giác mà thôi. Khi Bmesh bắt đầu phát triển đã gặp 2 luồng ý kiến trái chiều. Các cao thủ Blender vốn quen với cách xử lý hình khối chỉ toàn tam giác và tứ giác cho rằng tại sao phải cần n-gon. Các “thấp thủ” (như REMY) vốn đã quen với các phần mềm 3D khác thấy cách dựng hình của Blender quá khó tiếp cận và mất nhiều thời gian để tối ưu lưới cho được như ý. READ MORE

Kiến thức: Sống khỏe với phần mềm miễn phí

Hiện tại ở nước ta việc vi phạm bản quyền phần mềm là khá phổ biến dù cho nhà nước tìm mọi cách để giảm thiểu việc này. Nhiều người xem việc vi phạm bản quyền là hiển nhiên, bỏ tiền mua phần cứng máy tính còn phần mềm thì dùng thoải mái. Một số khác thì do thiếu hiểu biết về phần mềm, ai cài gì dùng nấy, nói chung là có nhiều lý do. Lâu dần việc này trở thành một thói quen. Ví dụ như để quản lí ảnh thường người ta sẽ dùng ACDSee và bẻ khóa để sử dụng. Nhiều người thậm chí chỉ dùng ACDSee để xem ảnh, ko biết đến các chức năng khác. Nếu họ biết rằng các phần mềm như XnView có thể xem được 400 định dạng ảnh, có thể cắt, phóng to thu nhỏ, khử mắt đỏ, tạo slide show mà vẫn miễn phí thì họ có cần phải bẻ khóa ACDSee nữa. READ MORE

Tài nguyên: Lớp học vẽ online của idrawgirls

Thỉnh thoảng các bạn cũng thấy VIZVA giới thiệu các nguồn tư liệu tập vẽ 2D dù không nhiều lắm (Xem thêm Khám phá thế giới 2D painting tại Ctrl+Paint). REMY xin giới thiệu 1 website khác của một nghệ sĩ châu Á tên là Xia Taptara còn được biết đến với tên gọi là idrawgirls. Năm 2007 anh thành lập website idrawgirls(dot)com để thỏa sức vẽ vời và hướng dẫn mọi người. Đầu năm 2012, idrawgirls(dot)com đã lớn mạnh hơn và trở thành theartclasses(dot)com READ MORE

Chuyên đề Texture: Tìm hiểu texturing cùng Leigh van der byl – 3

Tiếp tục phần cuối trong series Tìm hiểu texturing cùng Leigh van der byl..

Colour / Diffuse maps

Thường hay được nhắc đến dưới tên “Diffuse” nhất, đây là một thành phần trong một bộ shader, cái mà định rõ màu sắc tổng thể có thể thấy được của bề mặt chất liệu. Một số ứng dụng có kênh colour riêng và diffuse riêng trong bộ shader của chúng – trong trường hợp này, “Colour Map” có đúng nghĩa đen của nó chính là Map chứa dữ liệu màu sắc của chất liệu, còn Diffuse Map có thể làm việc như là một Multiplier Map, sử dụng một Map thang độ xám để làm tối hoặc sáng hơn cái màu của chất liệu khi render, nhưng thời nay thì Diffuse Map nói chung được ám chỉ là thuộc tính màu sắc của bộ shader.

READ MORE

Tin tức: CryEngine 3 SDK 3.4 Dx11 chính thức ra mắt

Như đã giới thiệu những tính năng mới cách đây không lâu tại đây, bộ engine high-end này giờ đây đã có thể được tải về miễn phí chính thức tại crydev.net. Với nhiều cập nhật đáng kinh ngạc gắn liền với DirectX 11, rất hứa hẹn cho những ai muốn làm game, machinima hoặc phim diễn họa thời gian thực chất lượng cao.

Sau đây là trailer của CE3 SDK 3.4.0, mời mọi người thưởng thức happy

Tài nguyên: Học Zbrush với BadKing

Chẳng hiểu sao anh chàng này lấy nick là BadKing nhưng lại thật sự tốt bụng. Anh này vừa làm Art Director vừa làm việc freelance, sau cùng anh tạo một blog để chia sẻ kiến thức với mọi người. Tất cả các bài tập đều là Zbrush, đôi lúc dùng Photoshop hỗ trợ. Các bạn có thể tìm thấy các bài tập từ căn bản đến nâng cao, các bài gần đây bao gồm các tính năng mới của Zbrush chẳng hạn như Dynamic Mesh. Badking vẫn tiếp tục cập nhật các bài hướng dẫn mới cho dù công việc bận rộn.

Nếu bạn đang tìm hiểu Zbrush, trang http://www.badking.com.au/blog/ có thể sẽ cho bạn nhiều kiến thức bổ ích.

Tài nguyên: Bộ brush dành cho Zbrush của Michael Dunnam

Michael Dunnam là họa sĩ tạo môi trường trong CG. Anh vừa cho miễn phí bộ brush dùng trong Zbrush để sculpt môi trường của mình. Thật kinh khủng vì có đến hơn 100 alpha brush chất lượng rất cao. Tất cả được chia thành từng thể loại để bạn dễ download.

Nhanh tay download bộ cọ này để làm tư liệu cho công việc của bạn tại http://www.michaeldunnam.com/free-stuff.html

Thanks Michael!

Tản mạn: Lớp Vray render tại NamiCG

Thấm thoát mà REMY đã đứng lớp tại NamiCG được 2 năm. Tuy chỉ 3 buổi một tuần nhưng REMY cũng được nếm trải nhiều vui buồn của nghề giáo. Mình cũng thấy thông cảm cho các thầy cô của mình khi xưa và cũng ước gì ngày xưa mình dành nhiều thời gian hơn để tìm hiểu lĩnh vực mình yêu thích. Tuy nhiên thời gian ko quay trở lại. Các bạn trẻ ngày nay có được nhiều thông tin hơn, kỹ thuật phát triển hơn, nhiều cơ hội hơn. Hi vọng các bạn nắm bắt được cơ hội để khẳng định mình, quyết tâm theo đuổi nghề nghiệp mình đã chọn. READ MORE

Chuyên đề Texture: Tìm hiểu texturing cùng Leigh van der byl – 2

Chúng ta tiếp tục series “Tìm hiểu texturing cùng Leigh van der byl”, hôm nay là bài “Intro to texturing”

Giới thiệu

Mục đích của series bài viết này không phải là cung cấp kiểu hướng dẫn step-by-step vô nghĩa để tạo ra texture, bởi vì cuối cùng thì những thứ đó sẽ không thật sự dạy bạn nhiều kiến thức cho lắm, và thay vì dạy các khái niệm cốt lõi, tất cả chúng đều có xu hướng trình bày một cách tiếp cận cụ thể cho một tình huống nào đó, và thường để các artist với ít kiến thức về việc làm thế nào để đối phó với nhiều vấn đề texture khác nhau, cái mà họ sẽ gặp phải trong công việc thường ngày. Vì thế, bài viết này sẽ đơn giản là thảo luận cái lý thuyết phía sau việc vẽ texture, từ đó cho phép bạn hiểu tại sao và làm thế nào mà các bước sẽ được thực hiện, vậy nên bạn sẽ được chuẩn bị tốt nhất có thể để xử lý công việc texture của chính mình trong tương lai.

READ MORE

Chuyên đề Texture: Tìm hiểu texturing cùng Leigh van der byl – 1

Tình cờ chiều nay ngồi nhớ đến cao nhân này, mình quyết định dịch lại một số bài viết và hướng dẫn của cô, sẵn tiện khai trương Chuyên đề Texture luôn. Chắc chắn là nó sẽ rất có ích với những ai muốn trở thành một texture artist, hoặc digital artist, hay 3D artist nói chung, vì việc vẽ texture là thứ không thể tránh khỏi trong ngành 3D CG hiện đại. Nó cũng sẽ thay đổi một số quan điểm sai lầm và lỗi thời trong cách làm việc của những người được xem là đang làm texture artist ở VN hiện nay.

Giới thiệu một chút về Leigh van der byl cho những ai chưa rõ. Cô là một Digital Artist đẳng cấp thế giới, hiện đang làm việc tại Frame Store CFC với chức danh là Senior Texture Painter. Từng làm ở rất nhiều studio có tên tuổi trong ngành công nghiệp CG. Cô còn nằm trong bộ phận quản lý của CG Society – cộng đồng CG lớn nhất thế giới hiện nay. Trên trang web của cô có một số bài hướng dẫn rất hay và thiết thực về texturing, sẽ rất có ích cho những ai chưa nắm rõ bản chất của việc vẽ texture trong môi trường làm việc worldclass trên thế giới, và trong các dự án phim, kĩ xảo chất lượng realistic hiện nay. Ngoài ra, cô còn có một số lời khuyên cho những ai muốn làm việc trong ngành này dưới chức danh texture artist chuyên nghiệp, trong môi trường làm việc quốc tế, cụ thể là ở Mĩ và Châu Âu ( Tuy nhiên vẫn áp dụng được phần nào nếu bạn ở Châu Á, hoặc…Việt Nam )

READ MORE

Tags

Archives

  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)