Zbrush: Creature Design R2: Sculpting Skin/Scales As A Workflow

Trong video Ryan giải thích workflow của Cesar, so sánh giữa sculpt bằng tay (manually hay old school sculpting) và áp dụng alpha.

Điểm yếu của sử dụng Alpha:
– Tốn thời gian tìm kiếm
– Trông không thật
– Mọi người trên Zbrush Central sẽ dễ dàng nhận thấy bạn sử dụng Alpha.

Brush sử dụng chính:
Thay vì dùng Alpha, Cesar đã dùng Slash 3 (Ryan cho thêm 2 tùy chọn khác là Standard và Dam_Standard). Và theo Cesar thì Slash 3 không đẩy poly nhiều như Dam_Sandard.

Thủ thuật:
Với Clay Build Up, Ryan khuyên bạn đặt Lazy Step là 0.05

Tiến trình làm việc:
Bước 1:
Cắt thẳng vào bề mặt đối tượng để tạo dòng chảy của da + chỉnh lại khối tổng thể cho hợp lý.
Phần vảy trên lưng, Ryan nói là Cesar dùng Snake Hoke để đẩy ra, nhưng Trường không nghĩ vậy, vì tường thấy Cesar dùng thủ thuật này một lần: mask từng lỗ lỗ theo đúng vị trí trên lưng, sau đó chuyển sang Move (không phải Move brush, mà là Move trong Move-Rotate-Scale) sau đó đẩy lên.

Bước 2:
Sau khi cắt mạnh vào bề mặt (low poly), thì khi bạn subdive lên thì mọi thứ sẽ smooth (bật Smth trong Geometry khi subdive). Tuyệt vời đúng không?
(nhưng Ryan lại nghĩ là smooth thủ công)
Sau khi Smooth thì bạn có thể thêm một số nét cắt, để nhấn vào điểm nào bạn cần làm cho nổi lên.
Sau đó là thêm một số bump nhỏ nhỏ rải đều (có thể Cesar dùng Alpha).

Nguồn: http://www.creatureworkshops.com

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Tags

Archives

  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)