Monthly Archives: May 2011

Tài nguyên: MachStudio Pro

Studio/GPU nay đã chia sẻ đứa con cưng của họ là phần mềm MachStudio Pro v2 miễn phí. Nay phần mềm chỉ thu phí hỗ trợ, đào tạo và tư vấn mà thôi. Lời nhắn nhủ của họ là hãy cùng nhau thay đổi thế giới 3D trở nên tốt đẹp hơn nhờ MachStudio. WAA! Xem ra REMY phải sắm ngay một con máy mạnh rồi.

Xem thông tin và tải phần mềm tại http://www.studiogpu.com/download/index

Tài nguyên: Autodesk 123D

Autodesk vừa cho ra đời 1 phần mềm 3D miễn phí tên là 123D. Phần mềm giúp bạn tạo nên các vật thể từ những hình khối đơn giản. Hơn thế nữa nó cho phép bạn liên kết với các thiết bị cắt để sản xuất mô hình 3D. Website cung cấp cho các bạn một số hướng dẫn căn bản để sử dụng, khá nhiều model mẫu, ảnh chụp (liên quan gì đến 3D nhỉ?)

Chương trình đang ở giai đoạn beta nên chưa thể nhận xét gì nhiều. Xem thông tin và tải phần mềm tại http://www.123dapp.com

Tài nguyên: Meshmixer 5

 

Meshmixer là phần mềm 3d miễn phí được phát triển bới Ryan Schmidt. Ban đầu chức năng chính của Meshmixer là gắn các hình khối phức tạp lại với nhau nhưng càng về sau tác giả càng thêm vào những tính năng mới rất thú vị như sculpting với lượng tam giác không giới hạn, có thể xóa bề mặt và nối lại với nhau, ect. Meshmixer có thể làm việc với những object có lượng poly khá lớn như những object được quét từ máy scan 3D.

Phiên bản mới nhất là Meshmixer 5 phát hành ngày 16/05/2011. Phần mềm hỗ trợ hệ điều hành Windows và MacOS.  Xem tính năng và tải Meshmixer tại http://www.meshmixer.com

Kiến thức: Hãy dùng Blender – Phần 2

Blender dành cho những ai?

REMY tiếp cận Blender khoảng vài năm về trước và quả là một thử thách lớn. Tất cả các hình các bạn thấy ở phần trên đều là của Blender phiên bản 2.49 trở về trước. Với giao diện hơi “xí”, cách sắp xếp các công cụ chưa hợp lý khiến Blender bị kén người dùng. May mắn là lịch sử đã sang trang. Project Blender 2.5 bắt đầu từ đầu năm 2008 đã cải cách lại Blender từ tận gốc rễ. Trong suốt 2 năm Blender 2.5 đã đi qua giai đoạn alpha và beta và chỉ trong thời gian ngắn nữa các bạn đã có thể sử dụng bản Blender chính thức ổn định đầu tiên (version 2.57).
Blender phiên bản mới với giao diện hiện đại hơn, tính tùy biến cao, nhiều tính năng hấp dẫn liên tục được phát triển thêm khiến cho Blender thu hút một số lớn người dùng.

Dĩ nhiên Blender ko phải ko có những hạn chế sẽ khiến cho bạn thấy trở ngại khi tiếp cận nó và khiến nó chưa trở nên phổ biến. REMY chỉ xin nêu lên những quan điểm của người làm… READ MORE

Kiến thức: Hãy dùng Blender – Phần 1

(Bài này đăng trên suvn ngày 11/04/2011, nay post lại ở đây)

Đôi khi Sketchup không thể giúp bạn tạo được một model như ý muốn. Thường thì đó là những model có hình khối mềm mại như ghế sofa, chăn, rèm cửa. Dĩ nhiên khả năng của 1 số bạn trên suvn có thể dựng được bằng SU nhưng cũng rất khó để chỉnh sửa và có được lưới như ý đôi khi mất nhiều thời gian. Tìm 1 model có trên mạng và download về đôi khi cũng mất thời gian như dựng hình và đôi khi lại là một model ko thể kiếm được. Lúc đó thì bạn nghĩ ngay tới một phần mềm 3d giúp bạn làm việc đó.

Phần mềm đầu tiên mà đa số các bạn sẽ có ngay trong đầu đó là 3dsmax. Nếu chỉ hay dùng SU và ko có sẵn 3dsmax, bạn sẽ lên mạng tìm kiếm và download về. Nhưng 1 phần mềm 3dsmax có dung lượng khi chưa cài tới trên 3GB, có thể mất nhiều giờ để tải, thế là bạn chạy ngay ra hàng đĩa mà mua 1 cái DVD. Mua DVD về, bạn phải đánh vật… READ MORE

Kiến thức : Rendering & Shading từ A đến Z – Phần 1

I-Nguồn gốc và phân loại

II-Các kĩ thuật, công nghệ render, và những giải thuật tính toán ánh sáng

III-Các Render Engine

————————-

I-Nguồn gốc và phân loại :

Trong loạt bài viết này, chúng ta sẽ chỉ khảo sát khái niệm rendering & shading trong lĩnh vực điện toán và nghệ thuật. Cụ thể như là các ngành mĩ thuật truyền thống, digital art, và đồ họa máy tính nói chung. Và tập trung đi sâu vào mảng render trong đồ họa máy tính. Do đặc thù chuyên môn, 1 số thuật ngữ sẽ được giữ nguyên ở thể tiếng Anh, vì dịch sang tiếng Việt sẽ rất tối nghĩa.

Rendering được chia thành những loại cơ bản sau :

1-Artistic Rendering ( render nghệ thuật ): là phương thức truyền thống của các họa sĩ, họ dùng cọ vẽ, chì than, hoặc sơn xịt để vẽ các đối tượng lên giấy hoặc màn vẽ ( gọi chung là Canvas ), sau đó họ sẽ tỉ mỉ mô tả lại ánh sáng, bóng đổ, màu sắc của những đối tượng đó. Yêu cầu đặt ra là phải tái hiện 1 cách chính xác ánh sáng và bóng đổ cũng… READ MORE

Tags

Archives

  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)