Monthly Archives: April 2011

Kiến thức : Tổng quan CryENGINE® 3 – Phần 2

(…tiếp tục )

4-Realistic Characters – Nhân vật siêu thực :
Các nhân vật với những biểu cảm khuôn mặt siêu thực đã trở thành 1 đặc điểm ko thể thiếu trong các tựa game AAA hiện đại và Crytek là người tiên phong trong việc tái hiện nên những nhân vật realistic trong đồ họa thời gian thựcWater Obstacle – điều này có thể thấy rõ trong game Crysis.

+Hệ thống diễn hoạt nhân vật ( Character Animation System )

Hệ thống diễn hoạt nhân vật của CE3 làm tăng đáng kể chất lượng của việc diễn hoạt nhân vật trong thời gian thực. CE3 có 1 trình biên tập có khả năng cho fép animator duyệt trước các animation ngay trong Sandbox, cho tất cả các nền tảng. Ngoài ra, còn có các công cụ animate chuyên biệt cực mạnh cho fép animator xác lập 1 cách trực qan các tình trạng và biến chuyển của nhân vật, bảo đảm tính thực tế và mỹ thuật của animation.

+Hệ thống cá tính hóa nhân vật ( Character Individualization System )
CE3 sử dụng 1 hệ thống “tùy chỉnh và gắn kèm” đột fá cho fép “gắn” các… READ MORE

Kiến thức : Tổng quan CryENGINE® 3 – Phần 1

[ Bài viết này được đăng lần đầu tiên trên hiephoicgvn.com, bây giờ tôi port nó sang đây, nội dung có thể bị thay đổi ]

Nếu bạn nào có chơi game thì chắc cũng đã từng nghe về cái thứ này rồi há. CryEngine 2 thì quá nổi tiếng với khả năng sát thủ fần cứng cũng như những gì nó đem lại khiến người ta phải há hốc mồm và trợn tròn mắt . CryEngine 3 đã ra mắt, có thể nói hiện h` nó là game engine có sức mạnh đồ họa kinh khủng nhất, với khả năng tạo ra trong thòi gian thực những cảnh mà người ta fải gọi là Near Photo-Realism – Gần như ảnh thực. Thực ra CryEngine 3 ( CE3 ) nó ko khác nhiều so với CryEngine 2 ( CE2 ), những điểm mới của CE3 là khả năng hỗ trợ đầy đủ cho các hệ máy game console, cũng như cho nhiều mục đích khác ngoài game như mô fỏng, giáo dục và diễn họa. Chúng ta sẽ cùng đi lướt qua các khả năng của bộ engine đỉnh cao này nhá

1-Hỗ trợ tối đa cho người fát triển… READ MORE

Kiến thức : Tìm hiểu về High Dynamic Range

[ Bài viết này được đăng lần đầu tiên trên hiephoicgvn.com cách đây 1 năm, bây giờ tôi port nó sang đây, nội dung có thể bị thay đổi chút ít ]

Chắc các bạn ai cũng có lần nghe nói đến High Dynamic Range ròi nhỉ water slides for sale, nhưng chắc cũng có người ko hiểu rõ nó cho lắm, chỉ biết đó là 1 hiệu ứng đồ họa làm đẹp thêm cho các cảnh 3D, vì thế cho nên chúng ta sẽ đi sâu về nó 1 tí

Lướt qa những thứ sẽ đạt được khi dùng HDR :
Trước tiên ta fải biết xem thế nào là HDR, hay là khi có HDR thì hình ảnh sẽ như thế nào. Các bạn xem những tấm ảnh sau đây.

Trong tấm đầu tiên, là 1 cảnh của game Farcry, cảnh ở bên trái có ánh sáng rực rỡ và chói lòa hơn, tạo nên 1 viền sáng mờ ảo bao bọc lấy khe hở nơi ánh sáng từ đó chiếu vào, và át đi fần cạnh của khe hở đó.
Ảnh thứ 2 là hình 1 cái bình trà với bề mặt cực bóng và fản… READ MORE

Kiến thức : Ambient Occlusion là gì ?

[ Bài viết này được đăng lần đầu tiên trên hiephoicgvn.com cách đây hơn 1 năm, bây giờ tôi port nó sang đây, nội dung có thể bị thay đổi chút ít ]

Ambient Occlusion ( AO ) nôm na là giá trị ảnh hưởng tới độ sáng hoặc tối trên bề mặt vật thể. Chính xác hơn, nó là giá trị được tính toán dựa trên sự “bị chặn kín bởi những vật xung quanh” của 1 điểm bất kì nào đó trên bề mặt vật thể ( nge khó hiểu nhẩy ). Để hình dung AO được thể hiện ra như thế nào, đơn giản nhất là đặt 1 quả bóng tròn nằm trên mặt đất fẳng trong 1 ngày trời âm u và ko nắng. Chúng ta sẽ thấy ở phía dưới, chỗ quả bóng tiếp xúc với mặt đất, và vùng xung qanh đó sẽ có bóng đổ mềm mại và rất mịn. Vậy thôi, AO nó cốt là tính toán và tái hiện lại 1 cách gần đúng nhất cái “bóng mềm” đó ( 1 dạng Global Illumination ) để tạo ra hình ảnh cuối chân thực nhất có thể.

AO thường được tính toán… READ MORE

Kiến thức : Kỉ Nguyên Real-time Realistic Graphics

[ Bài viết này đã được tôi đăng đầu tiên trên hiephoicgvn.com cách đây 1 năm, giờ tôi port lại nó qua bên này, nội dung có thể bị thay đổi một chút ]

Thế nào là Real-time và Real-time Graphic :
Có lẽ các bạn ko ít thì nhiều đã từng nghe về thuật ngữ này. Nói đơn giản dễ hiểu, Real-time có nghĩa là thời gian thực big grin . Như thế nào là thời gian “thực”, “thực” ở đây có nghĩa là nó giống với thực tế, về yếu tố thời gian. Thời gian ngoài đời thực như thế nào thì thời gian trong “Real-time” nó như thế ấy. Nói cách khác, với bất cứ một khoảnh khắc nào ngoài đời thực trôi qua, thì cái yếu tố hay đối tượng mà ta xét “Real-time” nó cũng thay đổi theo, sao cho người quan sát hoặc tiếp nhận ko cảm thấy được cái sự đứt quãng giữa cảm nhận của họ và đối tượng đang xét cheap jumping castles.
Cứ thế, trong đồ họa cũng vậy. Real-time Graphic được hiểu như là việc tạo ra hình ảnh bằng máy tính sao cho quá trình tạo ảnh đó… READ MORE

Tags

Archives

  • 2016 (4)
  • 2015 (22)
  • 2014 (39)
  • 2013 (59)
  • 2012 (134)
  • 2011 (240)